﻿using System;
using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace Rance.Battle
{
    class 毒盅术1 : 准备技能
    {
        public 毒盅术1()
        {
            this.技能速度 = 70;
            this.技能目标 = Battle.技能目标.全体;
            this.消耗行动点 = Battle.消耗行动点.一点;
            this.准备后执行技能 = new 毒盅术1后();
            this.技能站位要求 = Battle.技能站位要求.无;
        }
    }

    class 毒盅术1后 : 准备后攻击技能
    {
        public 毒盅术1后()
        {
            this.可被守护 = false;
            this.技能速度 = 150;
            this.能否被反击 = false;
            this.物理系 = false;
            this.打断系数 = 0;
            this.技能站位要求 = Battle.技能站位要求.无;
        }
    }

    class 毒盅术2 : 毒盅术1
    {
        public 毒盅术2()
        {
            this.准备后执行技能 = new 毒盅术2后();
        }
    }

    class 毒盅术2后 : 毒盅术1后
    {
        public 毒盅术2后()
        {
            this.伤害系数 = 1.1m;
        }
    }

    class 毒盅术3 : 毒盅术1
    {
        public 毒盅术3()
        {
            this.准备后执行技能 = new 毒盅术3后();
        }
    }

    class 毒盅术3后 : 毒盅术1后
    {
        public 毒盅术3后()
        {
            this.伤害系数 = 1.25m;
        }
    }
}
